-클래스를 사용하지 않고 유닛을 하나씩 만들 때: 정보값을 유닛마다 하나씩 만들어야해서 불편함.#마린 : 공격 유닛, 군인, 총을 쏠 수 있음.name = "마린" #유닛의 이름hp=40 #유닛의 체력damage=5 #유닛의 공격력print("{0} 유닛이 생성되었습니다".format(name))print("체력 {0}, 공격력{1}\n".format(hp,damage))# 탱크: 공격 유닛, 탱크, 포를 쓸 수 있음. 일반/시즈(탱크 고정) 모드tank_name ="탱크"tank_hp =150tank_damage =35print("{0} 유닛이 생성되었습니다".format(tank_name))print("체력 {0}, 공격력{1}\n".format(tank_hp,tank_damage))tank2_nam..